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三维场景下通视分析
08-04-17 10:38:35 作者:武汉侯涛 出处:wuhanhoutao.cnblogs.com

三维场景下的通视分析作为GIS 中一种重要的分析功能,可应用于旅游中的风景评价,房地产中视线遮挡判断,以及通讯中的信号覆盖,或军事上的火力覆盖等多方面,具有计算结果直观等优点。而通视分析的类型大致有:一点对整个区域的通视面积计算,两点之间的通视性判断,多点通视面积的交集计算,由被覆盖的可视面积反求待定位置与高度等。本文章着重讲解三维场景下前两种通视分析类型的算法和编码。

一点对整个区域的通视面积计算是在给定观察位置后,首先计算此位置与区域内其他顶点之间是否通视,将主要通过下面介绍的 TracePoint( ) 函数来实现,然后依据通视与否给三维场景中的其他顶点赋黑白颜色。具体代码如下:

bool SinglePointVisibilityAnalysis:: VisibilitySinglePointStart( double xaxisnumber, double yaxisnumber, float zaxisadded)

{

    int     x, y;

    double  x_Pos, y_Pos;

    double  dx, dy;

    double  z_Pos, dz;

    m_byRsVisibility = new BYTE[ m_iRows * m_iColumns];                         // 准备设置黑白两种颜色来区分可见与不可见区域

    m_byGsVisibility = new BYTE[ m_iRows * m_iColumns];

    m_byBsVisibility = new BYTE[ m_iRows * m_iColumns];

       

    if(! m_p3dDEMGrid-> IsInGrid( xaxisnumber, yaxisnumber))                 // 使用索引的时候注意还原i和j,使用位置的时候注意原点和单位格网长度

    {

        AfxMessageBox( "Point not in Grid");

        return false;                        //

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